《中国—东盟博览》杂志

商展、玩乐两不误 首届东博会动漫游戏展备受好评

2017-06-13 15:18:33   来源:中国—东盟传媒网   

民心相通是中国与东盟合作建设“一带一路”的社会基础,而ACG(动画、漫画、游戏的总称)文化是中国与东盟民间交流中的一个重要纽带。随着双方对文化创意产业重视程度的不断提高,ACG文化也日益得到区域内各国政府层面的重视。

2017年5月28~30日,中国—东盟博览会举办了首个ACG文化专业展——动漫游戏展,吸引了近2万名观众。本届动漫游戏展是东博会首次举办的ACG文化产业专业展,旨在推动中国与东盟国家动漫游戏等领域的产业合作。展会现场聚集了动漫授权、动漫出版、发行及播放、动漫基地、游戏产品、大型游艺设备、动漫衍生品展区、游戏衍生品等行业展品,吸引了来自中国和东盟国家的众多优秀企业和观众参与其中。

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B2B+B2C的模式,让展会的受众面更广

企业汇聚,共寻商机

据主办方透露,2017东博会动漫游戏展是中国与东盟动漫游戏全产业链展示,内容丰富、实用、有趣,吸引了大批国内外优秀企业、采购商和观众参展。

例如,新浪动漫携微博动漫、微漫画等内容参加展览,向观众展示了自身作为中国较高水平动漫创作平台,所具有的独特魅力;千年传说影视传媒等广西本土企业展示了其出品的动画电影、澳大利亚西澳国际电影艺术节获奖作品《勇闯天空岛》。

参加了本次展会的企业还有中国动漫集团、马来西亚立万国际美术学院(The One Academy)、腾讯游戏、中关村游戏联盟,以及来自中国安徽、广东、山东、贵州、陕西和江苏等省份的50多家有关企业和机构。

采购商方面,泰国软件协会、越南GAMETV、马来西亚Jan Media Marketing Sdn Bhd、韩国动画制作协会等国家的机构组织了当地相关行业采购商参会,并通过广州跨采中心邀请了30~40家境外动漫游戏类采购商参会。

主办方在展会期间还安排了专门针对采购商开展的2017东博会动漫游戏展商务洽谈会。除来自中国和东盟国家的商家外,参加会议的还有俄罗斯、白俄罗斯、巴基斯坦、喀麦隆等国的商家。据参加展会的品牌整合服务平台天蓬网有关负责人介绍,天蓬网在洽谈会上,携旗下服务商参与交流并挖掘到30多个国际商机,预计成交量达百万元人民币。

B2B+B2C,受众面更广

本届东博会动漫游戏展将B2C与B2B模式相结合,除了“高大上”的专业展会外,主办方还为观众准备了为数众多的文化活动,方向涵盖动漫衍生品,游戏衍生品,以及角色扮演(Cosplay)、演唱、舞蹈、电子游戏竞技等互动表演和比赛。良好的推介效果让展会获得参展客商的高度评价。

成都百亿云科技有限公司创始人之一、负责产品设计的颜旭女士在不久前刚刚将工作重心从大数据分析转向电子游戏领域,该公司目前还处在发展的最初阶段。“这次来参加中国—东盟博览会,最大的期待就是来看看外面广阔的世界,了解国内外其他的企业都在想什么、做什么、怎么做。”颜女士说道。

穿着一身汉服参展的颜旭女士在谈起本届动漫游戏展时,显得格外兴奋。她表示,这次展会不仅对自己的企业发展有很大帮助,自己作为一个电子游戏爱好者和“二次元迷”也能在展会上玩得尽兴,对她来说可谓一举两得。

另一家参展商,马来西亚立万国际美术学院业务发展经理Erica Kaw对本刊记者说,这次展会与她以往参加的专业展会相比人流量比较大,且参加的人群中有许多年轻人。影视作品的艺术设计是该学院的强项,学院目前也希望在中国寻找更多的生源,因此这样的展会契合学院的发展需要。

中国与东盟在ACG文化产业上具有广阔的合作前景。中国的动漫用户巨大,产业链也比较成熟;东盟国家移动游戏市场正在不断兴起,已有部分中国企业在中国—东盟移动游戏产业合作中取得成果。另除地理和文化的相近之外,中国政府在多个层面加大对信息产业发展的支持力度,也为本地区ACG产业的发展注入了活力。

中国动漫集团总经理杨广民在展会开幕式上的致辞中表示,举办东博会动漫游戏展,能够充分发挥东博会的平台作用和资源优势,进一步深化区域内的行业交流,凝聚共识,建立中国—东盟动漫游戏产业基地,促进产业转型发展,帮助中国动漫游戏企业开拓和投资东盟市场,推动和不断深化中国与东盟动漫游戏领域的合作,并逐步形成长效机制。

(本刊记者 / 李易之)

(责任编辑:chenhui)
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